-
- إنضم
- 4 يناير 2010
-
- المشاركات
- 25,342
-
- مستوى التفاعل
- 1,923
-
- النقاط
- 113
-
- العمر
- 38
هيكل الكتاب ومحتوياته الرئيسية المهارات الرقمية الصف الثالث الفصل الاول المنهاج الجديد 2025
وصف عام للكتاب
الهدف: دمج المهارات الرقمية في المواد الدراسية مثل العلوم والرياضيات والدراسات الاجتماعية.
الفئة المستهدفة: طلبة الصف الثالث الأساسي.
المنهجية: يعتمد على المشاريع التعلمية والأنشطة التفاعلية التي تستخدم
برامج Microsoft Office (Word, PowerPoint, Excel) وأدوات رقمية أخرى.
الفئة المستهدفة: طلبة الصف الثالث الأساسي.
المنهجية: يعتمد على المشاريع التعلمية والأنشطة التفاعلية التي تستخدم
برامج Microsoft Office (Word, PowerPoint, Excel) وأدوات رقمية أخرى.
هيكل الكتاب ومحتوياته الرئيسية
يتكون الكتاب من ست وحدات (لغات) تعليمية، بالإضافة إلى أربعة مشاريع تعلمية:
1. الوحدة الأولى: المهارات الرقمية في العلوم
دورة حياة الكائنات الحية
استخدام Word للبحث وإنشاء بطاقات تعريفية.
استخدام Word للبحث وإنشاء بطاقات تعريفية.
2. الوحدة الثانية: الكائنات الحية في بيئتها
الأنظمة البيئية في الأردن
استخدام Word لإنشاء جداول وملصقات.
استخدام Word لإنشاء جداول وملصقات.
3. الوحدة الثالثة: المهارات الرقمية في الرياضيات
حقائق الضرب
استخدام PowerPoint لتصميم ألعاب تعليمية تفاعلية.
استخدام PowerPoint لتصميم ألعاب تعليمية تفاعلية.
4. الوحدة الرابعة: المهارات الرقمية في العلوم (المادة)
حالات المادة والمواد المتجانسة وغير المتجانسة
تصميم ألعاب تفاعلية باستخدام PowerPoint.
تصميم ألعاب تفاعلية باستخدام PowerPoint.
5. الوحدة الخامسة: الأرض ومكوناتها
الأحافير ومراحل تكوينها
تصميم كتاب رقمي متحرك باستخدام PowerPoint.
تصميم كتاب رقمي متحرك باستخدام PowerPoint.
6. الوحدة السادسة: القياس والهندسة
التحويل بين وحدات الطول وحساب المحيط والمساحة
استخدام Excel لإنشاء جداول بيانات.
استخدام Excel لإنشاء جداول بيانات.
المشاريع التعلمية
مشروع التعلم الأول: نشر الوعي بالأنظمة البيئية في الأردن (مطوية إرشادية).
مشروع التعلم الثاني: تصميم لعبة تعليمية إلكترونية للضرب والقسمة.
مشروع التعلم الثالث: الوقاية من المخاطر (قصة إرشادية).
مشروع التعلم الرابع: تنظيم الوقت (يوميات وجداول زمنية).
مشروع التعلم الثاني: تصميم لعبة تعليمية إلكترونية للضرب والقسمة.
مشروع التعلم الثالث: الوقاية من المخاطر (قصة إرشادية).
مشروع التعلم الرابع: تنظيم الوقت (يوميات وجداول زمنية).
المهارات الرقمية المغطاة
البحث الرقمي عبر الإنترنت.
استخدام برامج Microsoft Office (Word, PowerPoint, Excel).
تصميم الألعاب التعليمية التفاعلية.
إنشاء الجداول والرسوم البيانية.
التعامل مع التخزين السحابي (مثل OneDrive، Google Drive).
المواطنة الرقمية والأمان على الإنترنت.
استخدام برامج Microsoft Office (Word, PowerPoint, Excel).
تصميم الألعاب التعليمية التفاعلية.
إنشاء الجداول والرسوم البيانية.
التعامل مع التخزين السحابي (مثل OneDrive، Google Drive).
المواطنة الرقمية والأمان على الإنترنت.
ملاحظات عامة
الكتاب يركز على التعلم القائم على المشاريع والتعاون بين الطلبة.
يشجع على الإبداع والتفكير النقدي من خلال مهام تطبيقية.
يتضمن تقييمًا ذاتيًا بعد كل وحدة لقياس التقدم.
يدعم التكامل بين المواد (دمج العلوم والرياضيات مع المهارات الرقمية).
يشجع على الإبداع والتفكير النقدي من خلال مهام تطبيقية.
يتضمن تقييمًا ذاتيًا بعد كل وحدة لقياس التقدم.
يدعم التكامل بين المواد (دمج العلوم والرياضيات مع المهارات الرقمية).